教学阶段 | 核心教学内容 | 能力目标 |
基础阶段 | Photoshop/SAI软件操作、线稿绘制、透视原理 | 掌握基本绘图工具与造型能力 |
进阶阶段 | 色彩理论应用、原画风格解析、临摹实训 | 提升色彩感知与风格把控能力 |
高阶阶段 | 人体结构解析、服饰设计、完整立绘创作 | 培养商业项目实战设计能力 |
游戏产业市场规模持续扩大,最新行业数据显示,国内游戏用户规模突破6.4亿,年产值超过2300亿元。在游戏研发环节中,原画设计作为视觉呈现的核心环节,岗位需求增长率连续三年保持在18%以上。
市场调研表明,具备完整项目经验的原画设计师,平均薪酬较行业平均水平高出35%,原画师参与游戏项目分红已成行业常态。
课程采用阶段式能力培养模式,初期着重软件操作与造型基础,中期强化色彩应用与风格理解,后期侧重商业项目实战。教学过程中引入真实游戏研发案例,学员需完成角色三视图、场景概念图等商业级作品。
师资团队由参与过《王者荣耀》《原神》等知名项目的原画师组成,确保教学内容与行业需求实时同步。