在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏美术设计作为连接艺术与技术的桥梁,正成为文化创意领域的核心岗位。本教学体系深度对接行业标准,构建从软件操作到项目实战的完整能力矩阵。
教学阶段 | 核心技术模块 |
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基础构建期 | 三维空间认知/Maya基础建模/Zbrush雕刻原理/PS贴图处理 |
能力进阶期 | PBR全流程制作/硬表面拓扑优化/Substance Painter材质创作 |
专业深化期 | 生物角色解剖学/MarvelousDesigner服装模拟/毛发系统制作 |
课程开篇阶段聚焦数字艺术基础,系统教授Maya三维建模基础、Zbrush数字雕刻原理及Photoshop贴图处理技巧。通过机械零件、场景建筑等案例实操,掌握低模拓扑与高模雕刻的配合技巧。
中级阶段重点突破物理渲染技术,涵盖金属、布料、皮肤等材质表现。学员将学习Substance Designer材质生成逻辑,掌握AO、法线、曲率等贴图烘焙技术,完成写实级道具作品创作。
课程最终阶段引入企业级项目开发标准,学员分组完成完整的角色设计案例。该阶段特别加入UE4引擎材质适配、VR虚拟现实内容开发等前沿技术模块,使作品集更具行业竞争力。
实训机房配备Wacom Cintiq数位屏、Quadro专业图形卡工作站,确保学员在4K分辨率下进行材质细节处理。教学案例库持续更新,包含《赛博朋克2077》《原神》等热门游戏逆向解析案例。