在影视数字创作领域,模型构建与渲染技术构成项目落地的两大支柱。本教学体系采用模块化进阶模式,通过210课时系统培养三维空间造型能力与数字光影表现力。
技术方向 | 核心内容 | 软件工具 |
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三维造型基础 | 拓扑结构原理/数字雕刻技法 | ZBrush/Mudbox |
材质渲染进阶 | PBR流程/SSS材质表现 | Substance Painter |
影视级灯光 | HDR光照/场景气氛营造 | Arnold/Mental Ray |
在生物角色创作模块,学员将经历从解剖结构研究到数字成型的完整过程。通过医用级解剖图谱研读,掌握肌肉运动规律与表皮纹理特征,结合ZBrush动态网格技术实现高精度生物建模。
针对游戏引擎技术要求,专项训练低模拓扑与法线贴图烘焙。通过Maya的Quad Draw工具进行模型优化,掌握UDIM贴图在Mari中的处理流程,确保作品符合AAA级项目标准。
在影视级场景渲染环节,重点解析物理光照系统的参数设置技巧。通过真实电影场景案例,学习三点布光法则在数字环境中的创新应用,掌握体积雾效与大气透视的渲染控制方法。
课程最终阶段聚焦作品呈现,指导学员完成包含场景设计、角色模型、材质表现的完整作品集。通过Nuke合成技术实现多通道渲染整合,运用AE进行动态展示包装,形成具有行业竞争力的求职作品。