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硬表面建模特训包含机械结构布线优化、磨损细节数字雕刻、曲面拓扑合理化等核心技能。材质表现模块重点突破石材肌理、金属氧化、木材年轮等常见材质的写实表现技法。
实战环节设置二次元风格道具与写实场景双轨训练,学员可根据目标方向选择主攻领域。场景制作单元特别强化UV连续贴图处理与多元素整合技巧。
阶段 | 核心内容 | 技能目标 |
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基础夯实 | 软件操作/布线原理 | 掌握行业标准工具链 |
进阶提升 | 高模雕刻/材质表现 | 实现商业级视觉呈现 |
项目实战 | 完整项目制作 | 构建作品集 |
● 转型人员:适合传统设计领域从业者转向游戏建模行业
● 应届毕业生:美术相关专业学生提升竞争力
● 兴趣进阶:具备基础知识的爱好者系统提升专业技能
教学体系设置分层测试节点,根据学员吸收进度动态调整授课节奏,确保不同基础学员都能获得学习成效。