教学阶段 | 核心技术要点 | 行业标准 |
---|---|---|
原画解析 | 风格定位/参考匹配/结构拆解 | 网易美术规范 |
模型构建 | 拓扑优化/布线控制/面数管理 | 米哈游次世代标准 |
材质处理 | PBR流程/SP图层管理/AO结构 | 腾讯项目验收标准 |
历经三年行业调研数据表明,传统建模课程在技术深度(42%)、项目规范(65%)、岗位适配(58%)等维度存在显著提升空间。黑岩教研团队联合完美世界、莉莉丝等企业技术专家,重构符合AAA游戏生产标准的教学体系。
课程设置包含三个阶段实战模块:
从ZBrush高模雕刻到游戏引擎适配的低模转换,重点训练多边形预算分配能力。通过《黑神话:悟空》场景案例,掌握8000-15000三角面的合理化应用。
基于Substance Painter的智能材质系统,学习PBR工作流程中的金属度/粗糙度通道控制。通过UE5引擎实时渲染验证材质表现效果。
教学期间实施双轨考核制度:
优秀学员可获得黑岩合作企业直推资格,进入储备管理人才培养计划。
往期学员作品已应用于《原神》璃月港场景扩建、《逆水寒》新地图开发等商业项目。毕业学员平均薪资达14.8K,岗位涵盖场景美术师(62%)、资产设计师(28%)、技术美术(10%)。