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游戏原画设定班构建三维能力培养体系,从造型基础到商业设计层层深入。阶段侧重人体结构与动态表现,通过200+张速写训练建立准确造型能力。第二阶段进入世界观设计,学员将完整经历从概念草图到三视图呈现的设计流程。
教学阶段 | 核心内容 | 作品产出 |
基础构建期 | 透视原理/色彩构成/材质表现 | 静物写生系列/角色比例图 |
创意开发期 | 文化元素提取/角色性格塑造 | 主题角色设计套系 |
实训中心配备Wacom新帝数位屏实现无纸化教学,课程素材库包含3000+张未公开设定集。每周设置作品复盘会,采用行业通用的TAP评审流程,学员可获得来自网易、米哈游等企业美术总监的定向点评。
结业学员可进入合作企业人才库,享受三年期作品集更新服务。方向涵盖游戏概念设计师、影视分镜师、独立IP开发等岗位,往期毕业生参与项目包括《黑神话:悟空》《崩坏:星穹铁道》等头部作品。
对比维度 | 常规培训班 | 本课程特色 |
设计思维培养 | 临摹教学为主 | 从文化原型到商业转化 |
项目实战 | 虚拟课题练习 | 真实企业需求文档驱动 |