• 为广大动漫游戏企业培养能够真正满足企业实际需求的应用型人才
  • 作为技术型文化企业,河马动画极其重视技术的提升与创新
  • 领先的3D影像及虚拟仿真技术设计研发能力,获得了业内一致认可

400-060-0103

游戏模型速成班

游戏模型速成班

授课机构: 上海河马动画设计

上课地点: 浦东校区

成交/评价:

联系电话: 400-060-0103

游戏模型速成班课程详情

课程架构解析

教学阶段 核心模块 技术要点
基础强化 建模基础 NURBS曲面建模/Polygon网格编辑
材质系统 PBR材质原理/节点编辑器应用
灯光渲染 三点布光法/Arnold渲染参数

建模技术体系

在道具建模单元着重训练硬表面建模技巧,通过扳手、武器等案例掌握倒角处理与拓扑优化。载具制作环节引入Substance Painter进行贴图绘制,学习金属磨损效果的真实表现技法。

场景构建流程

采用模块化建模策略,从中模制作开始逐步细化。使用ZBrush进行高模雕刻时,重点讲解Alpha笔刷运用与细节叠加技巧。拓扑阶段演示Quad Draw工具的低模重建方法。

贴图技术解析

烘焙环节详细解析法线贴图生成原理,比较XNormal与Marmoset Toolbag的烘焙效果差异。在SP贴图绘制中,通过智能材质组合快速实现复杂表面效果,重点训练蒙版创建与生成器应用。

  • √ 八通道贴图制作规范
  • √ PBR材质球参数调整
  • √ 环境光遮蔽图应用技巧

实训设备支持

配备Wacom Cintiq数位屏实现精准笔触控制,渲染农场支持批量任务处理。课程后期提供Unreal Engine实时渲染实训,掌握模型在引擎中的最终呈现效果。

项目实战安排

结业项目要求完成包含3种道具、1个载具及场景组合的完整作品集。技术评审环节模拟企业验收标准,重点考察拓扑合理性、贴图分辨率适配及渲染效率优化。