400-060-0103
教学阶段 | 核心模块 | 技术要点 |
基础强化 | 建模基础 | NURBS曲面建模/Polygon网格编辑 |
材质系统 | PBR材质原理/节点编辑器应用 | |
灯光渲染 | 三点布光法/Arnold渲染参数 |
在道具建模单元着重训练硬表面建模技巧,通过扳手、武器等案例掌握倒角处理与拓扑优化。载具制作环节引入Substance Painter进行贴图绘制,学习金属磨损效果的真实表现技法。
采用模块化建模策略,从中模制作开始逐步细化。使用ZBrush进行高模雕刻时,重点讲解Alpha笔刷运用与细节叠加技巧。拓扑阶段演示Quad Draw工具的低模重建方法。
烘焙环节详细解析法线贴图生成原理,比较XNormal与Marmoset Toolbag的烘焙效果差异。在SP贴图绘制中,通过智能材质组合快速实现复杂表面效果,重点训练蒙版创建与生成器应用。
配备Wacom Cintiq数位屏实现精准笔触控制,渲染农场支持批量任务处理。课程后期提供Unreal Engine实时渲染实训,掌握模型在引擎中的最终呈现效果。
结业项目要求完成包含3种道具、1个载具及场景组合的完整作品集。技术评审环节模拟企业验收标准,重点考察拓扑合理性、贴图分辨率适配及渲染效率优化。