作为全球应用最广的游戏引擎,Unity3D在移动游戏市场占有率超过70%。课程聚焦引擎应用开发全流程,通过案例驱动式教学,帮助学员掌握从基础编程到项目部署的全栈开发能力。
技术模块 | 核心内容 | 课时占比 |
---|---|---|
编程基础 | C#语法/数据结构/面向对象 | 25% |
引擎应用 | 组件系统/物理引擎/动画系统 | 35% |
高阶开发 | 网络通信/Shader编程/热更新 | 30% |
从计算机原理入门,系统学习C#语法体系。重点突破复杂数据类型处理、委托事件机制、文件操作等核心编程能力,建立规范的代码编写习惯。
通过预制体组件开发、物理系统调优、动画状态机配置等实训,掌握Unity3D核心模块的使用技巧。特别加强3D数学应用能力,培养空间问题解决思维。
在Shader渲染开发环节,学员将完成镜头后处理特效制作。网络模块重点训练长短连接开发能力,并通过XCode/Android Studio完成多平台打包测试。
课程设置四个递进式学习阶段:语言基础→引擎应用→系统开发→项目实战。在热更新模块中,重点讲解xLua框架整合技巧,使学员具备跨平台开发能力。
VR/AR开发专题包含主流SDK接入实践,通过真机测试掌握虚拟现实项目的调试技巧。最终项目要求学员独立完成包含UI系统、数据存储、特效渲染等模块的完整游戏作品。