400-060-0103
本课程系统构建从基础建模到引擎开发的知识体系,特别设计三大进阶模块满足不同学习需求。课程内容经行业专家论证,确保技术前沿性与实战适用性。
阶段名称 | 核心技术点 | 课时分配 |
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技能筑基期 | 界面操作/粒子基础 | 40课时 |
动作精进期 | 战斗动作设计 | 60课时 |
引擎实战期 | UE4引擎开发 | 80课时 |
通过3dsMax界面深度解析,掌握视图操作、基础建模与粒子系统配置技巧。重点训练标准工作流建立,培养规范操作习惯。
包含物理攻击轨迹设计、魔法特效节奏控制、受击反应动画等专项训练。通过实战案例解析不同武器类型的动作特征。
覆盖UE4材质系统、粒子特效、角色控制等核心功能开发。重点解析技能系统架构设计与特效资源优化方案。